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Jogo do X e Y

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O Jogo do "X" e "Y" é uma Dinâmica de Grupo e foi baseado no Dilema do Prisioneiro de Deutsch e Krauss. Neste caso, foi adaptado por Fábio Otuzi Brotto, para fins didáticos. I. Objetivos. Sensibilizar o grupo quanto a situações de cooperação e competição, mostrando vantagens e desvanta (...)

O Jogo do "X" e "Y" é uma Dinâmica de Grupo e foi baseado no Dilema do Prisioneiro de Deutsch e Krauss. Neste caso, foi adaptado por Fábio Otuzi Brotto, para fins didáticos.

I. Objetivos.

  1. Sensibilizar o grupo quanto a situações de cooperação e competição, mostrando vantagens e desvantagens de cada uma.
  2. Levar o grupo a ter uma atitude favorável em relação à criação de um clima cooperativo de trabalho e de vida.

II. Natureza da Técnica

Esta técnica consiste num jogo cujo resultado depende da percepção que os participantes têm:Do jogo em si (contexto); Dos outros participantes; De si mesmo.

III. Procedimentos

Inicialmente, formam-se grupos de 03 pessoas, onde o objetivo será fazer o maior número de pontos possível.

As instruções básicas a serem dadas são as seguintes:

  • Você irá jogar com outros dois participantes, sendo que cada uma das três pessoas será identificada como A, B ou C;

  • Na primeira rodada, o individuo C funciona como banqueiro, distribuindo os pontos para os indivíduos A e B, que estão jogando entre si, ou seja, é o elemento que pagará ou receberá os pontos conforme os resultados;

  • Na segunda e terceira rodada o processo se repete, apenas procedendo-se a troca de funções entre os participantes;

  • O jogo consiste em que cada jogador deve apostar uma carta: "X" ou "Y", sem que "A" Parceiro saiba a jogada de "B" e vice versa. As fichas serão entregues simultaneamente, pelos jogadores ao banqueiro (C);

  • Quando o Banqueiro (pessoa "C") estiver com as duas cartas (apostas de "A" e "B"), computará os pontos de acordo com a tabela indicada na "Ficha de Anotações", comunicando o resultado de cada jogada antes do início da jogada seguinte. Porém sem mostrar as cartas jogadas. Desta forma criando um mistério sobre as cartas Parceiro jogadas empreendedor;

  • NÃO PODERÁ HAVER NENHUMA COMUNICAÇÃO ENTRE OS PARTICIPANTES, a respeito da dinâmica do Jogo em si;

  • Uma rodada termina depois de 05 jogadas, totalizando-se os pontos de cada participante;

  • Cada Grupo deverá receber um "Ficha de Anotação" dos resultados.

OBS: Havendo a necessidade de compor grupos com 04 participantes, mantém-se o mesmo esquema, sendo que devem ser jogadas 04 rodadas. E além do banqueiro e dos dois jogadores, um dos elementos do grupo fica como observador (ver rodízio para 04 participantes na "Ficha de Anotações").

IV – Papel do Facilitador

  • Além de dar as instruções do jogo aos participantes, o facilitador(a) deverá analisar, com o grupo, todas as implicações dos resultados, procurando fazer com que os participantes percebam as situações de cooperação e competição ocorridas durante o jogo;

  • A partir disso, facilitar a compreensão das Habilidades Interpessoais Cooperativas e fazer a ligação das experiências no jogo com as situações da vida profissional e pessoal;

  • É importante que o facilitador(a) ressalte os processos que ocorrem em situações cooperativas e competitivas, enfocando os efeitos no comportamento das pessoas quando em grupos cooperativos ou competitivos;

  • Essa análise final do jogo e de suas implicações deve ser feita através de partilha com o grupo e não apenas através de uma palestra ou exposição. Todos os conceitos devem ser abordados em função das situações vivenciadas durante o jogo. O depoimento dos participantes a respeito de como encaram o jogo e de como se sentiram na situação, é um dado importante para esse momento.

Atenção: os jogadores NÂO PODEM ter acesso ao valor de cada letra (X ou Y) antes de serem banqueiros.

Tabela de Pontos:

Jogador Jogador Ptos. A Ptos. B
       
X X 10 10
Y X 15 -15
X Y -15 15
Y Y -10 -10

Dependendo dessa percepção, podem ocorrer quatro situações de interação social:

  1. Cooperação recíproca: maximização do ganho conjunto (XX)
  2. Cooperação sem reciprocidade : Ganho máximo do outro (XY)
  3. Competição recíproca : Minimização do ganho conjunto (YY)
  4. Competição sem reciprocidade : Ganho individual máximo (YX)
     
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Foto do consultor parceiro Armando Pastore Mendes Ribeiro

Consultor(a) em Destaque

Armando Pastore Mendes Ribeiro

Matemático, Pós Graduado em Administração de Recursos Humanos, Formação em Coordenação de Dinâmica dos Grupos pela SBDG.